Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière
Électrocution
Archers Sorcière Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Archers Sorcière Zappy
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Archers Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy Goblinstein
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Goblinstein Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Archers Chevalier Valkyrie Sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Sorcier Sorcière Zappy
Valkyrie
Archers Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Sorcière
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblinstein Archers Valkyrie Sorcier Sorcière
Zappy
Chevalier Valkyrie Sorcier
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 10

Archers
Chevalier Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Sorcier Sorcière Zappy
Valkyrie
Archers Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A
Goblinstein Archers Valkyrie Sorcier
Zappy
Chevalier Valkyrie
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Archers Chevalier Valkyrie
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Chevalier Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Archers Valkyrie
Archers Sorcier Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Archers Valkyrie Zappy
Archers Valkyrie Sorcière Chevalier Sorcier
Archers Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Zappy Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Goblinstein
Sorcier Zappy Chevalier Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Chevalier Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Archers Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Sorcier Archers Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Archers Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Archers Chevalier Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcier Goblinstein Archers Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Archers Chevalier Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Goblinstein Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Archers Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Archers Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Goblinstein
Valkyrie Archers Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Zappy
Zappy
Chevalier Valkyrie Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy Goblinstein
Sorcier Goblinstein Sorcière
Archers Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Sorcier
Zappy
Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Archers Sorcier
Chevalier Zappy
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Archers Sorcier Zappy
Valkyrie Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier
Zappy
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy Goblinstein
Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Zappy
Archers Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Goblinstein
Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
Archers Sorcière Goblinstein
Archers Sorcier Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
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