Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Ballon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Voleuse Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Voleuse Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Clonage Ballon Voleuse Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Clonage Ballon Cimetière
Électrocution
Archers Clonage Ballon Voleuse Cimetière
Fût à barbares
Archers Clonage Voleuse Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Clonage Voleuse Cimetière
Séisme
Archers Clonage Cimetière
Flèches
Archers Clonage Cimetière
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Clonage Ballon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Archers Clonage Ballon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Archers Clonage Ballon Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Ballon Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Clonage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Clonage Voleuse Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Ballon Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Clonage Voleuse Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A Ballon P.E.K.K.A Voleuse Cimetière
Mini P.E.K.K.A
Archers Électro-sorcier Cimetière
Clonage
Ballon Électro-sorcier
Ballon
Clonage Archers Voleuse Électro-sorcier Cimetière
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Cimetière
Voleuse
Archers Ballon Électro-sorcier Cimetière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cimetière Mini P.E.K.K.A Clonage Ballon Voleuse
Cimetière
Électro-sorcier Archers Mini P.E.K.K.A Ballon P.E.K.K.A Voleuse

Synergies de défense 1 6

Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers
Clonage
Ballon
P.E.K.K.A
Archers Électro-sorcier
Voleuse
Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A Voleuse
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Voleuse
Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Voleuse Électro-sorcier
Archers Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Archers Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Voleuse
Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Archers
Électro-sorcier Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Archers
Voleuse
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Archers
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Voleuse
Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Voleuse
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Voleuse
Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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