Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bûcheron Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron Chevalier d’or Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu Bûcheron Zappy
Gang de gobelins
Zappy
Boule de feu
électro-esprit Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Bûcheron
électro-esprit Zappy Méga Chevalier
Zappy
électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron Chevalier d’or
Méga Chevalier
Boule de feu Bûcheron
Chevalier d’or
Boule de feu Zappy

Synergies de défense 1 11

électro-esprit
Bûcheron Chevalier d’or
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Zappy
Gang de gobelins Chevalier d’or
Méga Chevalier
Boule de feu Tour de l'enfer
Chevalier d’or
électro-esprit Boule de feu Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Zappy Chevalier d’or
Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu électro-esprit Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu
Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Bûcheron Chevalier d’or
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Bûcheron Chevalier d’or
électro-esprit Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Méga Chevalier électro-esprit Boule de feu Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Boule de feu Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy Chevalier d’or
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Boule de feu électro-esprit Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Méga Chevalier électro-esprit Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy électro-esprit Boule de feu Bûcheron Chevalier d’or
Méga Chevalier électro-esprit Boule de feu Tour de l'enfer Zappy Chevalier d’or
électro-esprit Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu électro-esprit
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Chevalier d’or
Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron Zappy
Boule de feu Zappy Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu Zappy Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Zappy
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
électro-esprit Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu Zappy Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
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