Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Squelettes Trois mousquetaires
Fût à barbares
Squelettes Mousquetaire Trois mousquetaires Sorcier de glace
La bûche
Squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Électro-Dragon Mineur Sorcier de glace
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Trois mousquetaires Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Mineur Sorcier de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Chevaucheur de cochon Mineur Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Sorcier de glace
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électrocution Électro-Dragon Mineur
Chevaucheur de cochon
Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur
Électro-Dragon
Électrocution Mousquetaire Mineur Sorcier de glace
Mineur
Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Sorcier de glace
Électrocution Électro-Dragon

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Mousquetaire Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution
Squelettes Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Mineur Sorcier de glace
Mousquetaire
Squelettes Électrocution Mineur
Chevaucheur de cochon
Trois mousquetaires
Électrocution
Électro-Dragon
Squelettes Électrocution Sorcier de glace
Mineur
Électrocution Mousquetaire
Sorcier de glace
Squelettes Électrocution Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon
Squelettes Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Sorcier de glace
Trois mousquetaires Squelettes Mousquetaire Électro-Dragon Sorcier de glace
Trois mousquetaires Squelettes Mousquetaire Électro-Dragon Sorcier de glace
Squelettes Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon Sorcier de glace
Mousquetaire Trois mousquetaires Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon
Trois mousquetaires Squelettes Mousquetaire Sorcier de glace
Squelettes Mousquetaire Mineur Sorcier de glace
Sorcier de glace Squelettes Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Trois mousquetaires Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace
Squelettes Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Sorcier de glace
Trois mousquetaires Électrocution Électro-Dragon
Trois mousquetaires
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Squelettes Mousquetaire Électro-Dragon
Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon Sorcier de glace
Mousquetaire Trois mousquetaires
Mousquetaire Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution
Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon Mineur
Squelettes Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon
Électrocution Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire Trois mousquetaires
Squelettes Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Sorcier de glace
Squelettes Mousquetaire Sorcier de glace
Électrocution Électro-Dragon Squelettes
Squelettes Mousquetaire Trois mousquetaires
Mousquetaire Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Trois mousquetaires
Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelettes Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires
Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Électro-Dragon
Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon Mineur Sorcier de glace
Électro-Dragon Mineur
Mousquetaire
Électrocution
Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon Sorcier de glace
Mousquetaire
Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace
Mineur Électrocution Électro-Dragon
Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Mineur Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon
Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Trois mousquetaires Mineur
Mousquetaire Électro-Dragon
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Trois mousquetaires
Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Mineur
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace
Mineur Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon Mineur
Mineur Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Électro-Dragon Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon Mineur
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon
Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Sorcier de glace
Mineur Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon
Électrocution
Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Mousquetaire Mineur
Électro-Dragon
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