Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Cabane de barbare Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Cabane de barbare
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Cabane de barbare
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Cabane de barbare Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Cabane de barbare Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bébé dragon Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Golem d'élixir Void Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière Goblinstein Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Golem d'élixir Void Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem d'élixir Cabane de barbare Bébé dragon
Golem d'élixir
Gang de gobelins Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Cabane de barbare
Gang de gobelins Golem d'élixir Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Void
Bébé dragon
Gang de gobelins Golem d'élixir Cabane de barbare
Archer Magique
Golem d'élixir Cabane de barbare Mamie sorcière
Mamie sorcière
Golem d'élixir Cabane de barbare Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Cabane de barbare Archer Magique
Golem d'élixir
Cabane de barbare
Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Void
Bébé dragon
Cabane de barbare Mamie sorcière
Archer Magique
Gang de gobelins Cabane de barbare Mamie sorcière
Mamie sorcière
Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Void Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Gang de gobelins
Gang de gobelins Cabane de barbare Void
Cabane de barbare Gang de gobelins
Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Gang de gobelins Cabane de barbare Void Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Void Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Gang de gobelins
Gang de gobelins
Gang de gobelins Mamie sorcière Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Gang de gobelins
Cabane de barbare Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Gang de gobelins
Cabane de barbare Gang de gobelins
Cabane de barbare Gang de gobelins
Gang de gobelins Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Cabane de barbare Archer Magique Mamie sorcière
Cabane de barbare
Gang de gobelins Bébé dragon Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Cabane de barbare Void
Void Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Cabane de barbare
Gang de gobelins Cabane de barbare
Cabane de barbare Gang de gobelins
Mamie sorcière Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Cabane de barbare Void
Cabane de barbare
Void Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Cabane de barbare
Void
Gang de gobelins Cabane de barbare
Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Cabane de barbare Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Cabane de barbare Bébé dragon
Void Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Void Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Void
Bébé dragon Archer Magique
Mamie sorcière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Void
Gang de gobelins Void
Void Archer Magique
Void Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Void Bébé dragon Archer Magique
Void Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Cabane de barbare Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Cabane de barbare Bébé dragon
Void Bébé dragon Archer Magique
Void Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Void Bébé dragon Archer Magique
Void
Void
Cabane de barbare Void Bébé dragon
Mamie sorcière Bébé dragon Archer Magique
Void Bébé dragon Archer Magique
Void Bébé dragon Archer Magique
Void Bébé dragon Archer Magique
Void Bébé dragon Archer Magique Mamie sorcière
Void
Void
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Cabane de barbare Void Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Void Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Void
Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Void Archer Magique
Void Bébé dragon Archer Magique
Void
Void
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