Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Fripons Esprit de guérison Golem d'élixir Extracteur d'élixir Miroir Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cimetière Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique Zappy
La bûche
Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Poison
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique Zappy
Roquette
Prince Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Archer Magique Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Canon Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Zappy Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Canon
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies de défense 2 22

Électrocution
Canon Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Archer Magique Zappy
Canon
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Archer Magique Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Électrocution Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique Zappy
Prince
Électrocution Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Zappy
Électrocution Canon Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Électrocution Canon Gang de gobelins Prince
Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Canon Archer Magique
Électrocution Canon Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Canon Archer Magique Zappy
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Canon Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes Zappy Électrocution Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Canon Gang de gobelins Prince
Armée de squelettes Électrocution Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Zappy Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Canon Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Archer Magique
Électrocution Canon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Zappy Canon Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Prince Zappy
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électrocution Zappy
Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Archer Magique Zappy
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Armée de squelettes Électrocution Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Canon Gang de gobelins Zappy
Canon Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Électrocution Prince Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Prince Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Électrocution
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Prince Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Archer Magique Zappy
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Zappy
Prince Zappy
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh