Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Géant Royal Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Sapeurs

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Géant Royal Sapeurs Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Sapeurs Clonage
Électrocution
Squelettes Bombardier Géant Royal Sapeurs Clonage Zappy
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Sorcier Sapeurs Clonage Zappy
La bûche
Squelettes Bombardier Géant Royal Sapeurs Clonage Zappy
Séisme
Squelettes Bombardier Clonage
Flèches
Squelettes Bombardier Sapeurs Clonage
Colis royal
Squelettes Bombardier Sorcier Sapeurs Clonage Zappy
Boule de feu
Bombardier Sorcier Sapeurs Clonage Zappy
Poison
Bombardier Sorcier Clonage Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Bombardier Sapeurs Clonage Sorcier Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Squelettes Bombardier Sapeurs

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Géant Royal Zappy
Géant Royal
Bombardier Sorcier Miroir Zappy
Sorcier
Géant Royal Zappy
Miroir
Géant Royal Sapeurs Zappy
Sapeurs
Miroir
Clonage
Zappy
Zappy
Bombardier Géant Royal Sorcier Miroir Clonage

Synergies de défense 0 4

Squelettes
Bombardier Sorcier Zappy
Bombardier
Squelettes
Géant Royal
Sorcier
Squelettes
Miroir
Zappy
Sapeurs
Clonage
Zappy
Squelettes Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier Zappy
Zappy Squelettes
Zappy Squelettes Bombardier
Zappy Squelettes
Bombardier Zappy
Squelettes Bombardier
Sorcier
Zappy
Zappy Squelettes
Squelettes Bombardier Zappy
Squelettes Bombardier Sorcier
Sorcier
Zappy Squelettes Bombardier Sorcier
Bombardier Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy Squelettes Bombardier
Bombardier Sorcier
Sorcier Bombardier
Zappy
Bombardier Sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Zappy
Bombardier Sorcier
Squelettes Zappy
Zappy
Squelettes Zappy
Sorcier Squelettes
Zappy Squelettes
Zappy
Squelettes Zappy
Squelettes Zappy
Zappy
Squelettes Sorcier Zappy
Sorcier Bombardier Zappy
Zappy Squelettes Bombardier
Bombardier Sorcier Zappy
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Zappy
Zappy
Bombardier Sorcier Zappy
Sorcier
Bombardier Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Zappy
Bombardier Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Sorcier Zappy
Bombardier Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Bombardier Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Bombardier Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier Zappy
Bombardier Sorcier
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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