Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Voleuse Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Fournaise Bébé dragon Bourreau Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Bébé dragon
Électrocution
Bélier de combat Fournaise
Fût à barbares
Bélier de combat Fournaise Bourreau
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Bébé dragon Bourreau
Poison
Fournaise Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fournaise Bébé dragon Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Bébé dragon Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Bébé dragon Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Bébé dragon Bourreau Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Bébé dragon Chevalier d’or Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Fournaise Bébé dragon Électro-géant
Bélier de combat
Fournaise Bébé dragon Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A Fournaise Bébé dragon Bourreau Chevalier d’or
Fournaise
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Électro-géant
Bourreau
Chevaucheur de cochon
Électro-géant
Chevalier d’or Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Chevalier d’or
Électro-géant Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise

Synergies de défense 0 6

Mini P.E.K.K.A
Fournaise Bébé dragon Bourreau Électro-géant
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Fournaise
Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Bourreau Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Fournaise Bourreau
Mini P.E.K.K.A Fournaise Bourreau
Mini P.E.K.K.A Fournaise
Mini P.E.K.K.A
Fournaise Bébé dragon Bourreau
Fournaise Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Électro-géant Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Fournaise
Mini P.E.K.K.A
Bourreau Fournaise Bébé dragon Électro-géant
Bourreau Fournaise Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Fournaise
Bourreau Mini P.E.K.K.A Fournaise Bébé dragon Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Fournaise
Mini P.E.K.K.A Fournaise Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Fournaise Bourreau
Fournaise Bébé dragon Bourreau Chevalier d’or
Fournaise Bébé dragon Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fournaise Bébé dragon Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Fournaise Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau
Mini P.E.K.K.A Fournaise Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Fournaise Bourreau Électro-géant Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Fournaise
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Bourreau Chevalier d’or
Fournaise Bébé dragon Bourreau Électro-géant
Électro-géant Mini P.E.K.K.A Fournaise Bébé dragon Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon Bourreau Chevalier d’or
Bébé dragon
Bourreau Fournaise Bébé dragon
Bourreau Électro-géant Fournaise Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Chevalier d’or
Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon Bourreau Chevalier d’or
Fournaise Bébé dragon Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Électro-géant Chevalier d’or
Bébé dragon
Bébé dragon
Électro-géant Fournaise Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Chevalier d’or
Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon Chevalier d’or
Fournaise Bébé dragon Bourreau Électro-géant
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon Bourreau
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Électro-géant
Bourreau
Électro-géant Bébé dragon Chevalier d’or
Bourreau
Bébé dragon Bourreau Électro-géant Chevalier d’or
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