Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon Princesse Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Électro-Dragon Princesse Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Mineur Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Princesse
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Princesse
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Mineur Princesse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Princesse Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Princesse
Foudre
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Mineur Princesse Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Armée de squelettes Mineur Princesse Dragon de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Armée de squelettes Mineur Princesse

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Princesse Sorcière Électro-Dragon Mineur
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Mineur
Électro-Dragon
Chevalier Mineur Dragon de l'enfer
Mineur
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Princesse
Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Mineur
Goblinstein

Synergies de défense 2 7

Chevalier
Électro-Dragon Princesse Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Chevalier Électro-Dragon Princesse Dragon de l'enfer
Sorcière
Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Mineur
Princesse
Chevalier Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-Dragon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-Dragon
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Chevalier Électro-Dragon
Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon
Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes Princesse
Chevalier Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Électro-Dragon Princesse
Dragon de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Princesse
Armée de squelettes Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Princesse
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Chevalier Électro-Dragon Princesse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Chevalier Électro-Dragon Mineur Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Chevalier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Princesse
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Chevalier Dragon de l'enfer
Sorcière Électro-Dragon Princesse Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur Princesse
Électro-Dragon Mineur
Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Sorcière Princesse
Électro-Dragon Princesse
Mineur Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mineur Chevalier Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Princesse
Chevalier Mineur Princesse
Électro-Dragon Princesse
Princesse
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Princesse
Sorcière Électro-Dragon Mineur Princesse
Princesse
Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Sorcière Dragon de l'enfer
Mineur Sorcière Électro-Dragon Princesse
Sorcière Électro-Dragon Mineur Princesse
Mineur
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Sorcière
Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon Princesse
Princesse
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Princesse
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Mineur Chevalier Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière Princesse
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Sorcière Mineur Princesse
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
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