Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Fripons Esprit de guérison Suspicious Bush Golem d'élixir Extracteur d'élixir Miroir Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant Fantôme royal Voleuse Pêcheur Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Esprit de guérison Valkyrie Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Géant Royal Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Esprit de guérison Valkyrie Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Géant Royal Esprit de guérison Little Prince
Séisme
Flèches
Esprit de guérison Little Prince
Colis royal
Esprit de guérison Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince
Boule de feu
Guérisseuse armée Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince
Poison
Guérisseuse armée Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince
Roquette
Valkyrie Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Valkyrie Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Little Prince Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier Dragon de l'enfer Goblin Machine Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de guérison Little Prince Valkyrie Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Esprit de guérison Guérisseuse armée Électro-sorcier
Esprit de guérison
Géant Royal Guérisseuse armée Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie
Esprit de guérison Guérisseuse armée Électro-sorcier Little Prince
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Dragon de l'enfer Géant Royal Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Valkyrie Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Esprit de guérison
Goblin Machine
Little Prince
Valkyrie

Synergies de défense 1 7

Géant Royal
Esprit de guérison
Valkyrie
Guérisseuse armée Électro-sorcier Little Prince
Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Little Prince
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Goblin Machine
Little Prince
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier Little Prince
Valkyrie Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier Little Prince
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Valkyrie
Électro-sorcier Valkyrie Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Little Prince
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électro-sorcier
Valkyrie
Valkyrie
Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Little Prince
Valkyrie Little Prince
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Little Prince
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