Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Rune Giant Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Fournaise
Électrocution
Fournaise
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fournaise
Séisme
Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
Sorcier Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Fournaise Sorcier Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Fournaise Sorcier Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Fournaise Sorcier Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rune Giant Bouliste P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fournaise Rune Giant Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Sorcier Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Fournaise Rune Giant Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Bouliste P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Rune Giant
Électro-sorcier
Bouliste
Fournaise Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Fournaise Sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rune Giant Bouliste Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Fournaise
Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rune Giant
Bouliste
Fournaise Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fournaise Sorcier Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Fournaise Électro-sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bouliste Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Fournaise Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Fournaise Électro-sorcier Sorcier Archer Magique
Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise
Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Mamie sorcière Fournaise Sorcier Bouliste Archer Magique
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Bouliste P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Fournaise Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fournaise Sorcier Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Sorcier Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Bouliste Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bouliste
Fournaise Sorcier Mamie sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise Bouliste Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bouliste
P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Fournaise Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Fournaise Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique
Bouliste Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Fournaise Bouliste Archer Magique
Sorcier Mamie sorcière Fournaise Archer Magique
Fournaise Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Fournaise Sorcier Bouliste Archer Magique
Archer Magique Fournaise Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique Mamie sorcière
Bouliste Archer Magique
Sorcier
Bouliste
Mamie sorcière Fournaise Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcier Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électro-sorcier Sorcier
Bouliste
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
P.E.K.K.A
Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Bouliste
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