Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Fripons Esprit de guérison Golem d'élixir Extracteur d'élixir Miroir Rage Goblin Curse Clonage Void Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant Mineur Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière Cimetière Goblin Machine Molosse de lave Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à barbares Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Gang de gobelins Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Sapeurs
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Sapeurs
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Sapeurs
Séisme
Squelettes Bombardier Gang de gobelins
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Sapeurs
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Sapeurs
Poison
Bombardier Gang de gobelins
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Électrocution Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Électrocution Fût à barbares Sapeurs Gang de gobelins

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Bombardier

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution Sapeurs
Ésprit de feu
Électrocution Sapeurs
Bombardier
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares Sapeurs
Gang de gobelins
Fût à barbares
Bombardier Électrocution Sapeurs
Sapeurs
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares

Synergies de défense 0 12

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Électrocution Fût à barbares
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Ésprit de feu
Squelettes Électrocution
Bombardier
Squelettes Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Fût à barbares
Gang de gobelins
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Électrocution Gang de gobelins
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Fût à barbares
Squelettes Bombardier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Ésprit de feu Bombardier
Squelettes Bombardier Gang de gobelins
Bombardier Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Électrocution
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins
électro-esprit Électrocution Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares
Gang de gobelins Squelettes électro-esprit Bombardier Électrocution Fût à barbares
Électrocution Gang de gobelins
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Électrocution Gang de gobelins
Ésprit de feu Bombardier électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares
Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins
Squelettes Bombardier Gang de gobelins
Ésprit de feu électro-esprit Bombardier Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares électro-esprit Ésprit de feu Bombardier
Bombardier Gang de gobelins électro-esprit Ésprit de feu Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Électrocution Fût à barbares
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares
Gang de gobelins Squelettes Électrocution
Gang de gobelins Électrocution Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins
Ésprit de feu Squelettes électro-esprit Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes
Électrocution Squelettes électro-esprit Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins
Bombardier
Gang de gobelins Squelettes électro-esprit Bombardier Électrocution Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Électrocution Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Bombardier Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Bombardier
Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins
Électrocution Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Bombardier Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution électro-esprit
Bombardier Électrocution
Électrocution électro-esprit
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution
Fût à barbares
Gang de gobelins
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution électro-esprit Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
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