Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A Golem Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Prince ténébreux
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Sorcier P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem Prince ténébreux Bûcheron
Sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Golem Bûcheron
Fût à barbares
Prince ténébreux P.E.K.K.A Golem Bûcheron
Prince ténébreux
Flèches Sorcier Fût à barbares Golem Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier Fût à barbares Bûcheron
Golem
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Golem Bûcheron
Bûcheron
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 0 16

Flèches
Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier
Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares
Flèches Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux
Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Flèches Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Fût à barbares Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron
Sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux
Sorcier Flèches Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier
Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
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