Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sapeurs
Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Fût à gobelins Électro-Dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sapeurs Fût à gobelins Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 8

Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Tornade P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Méga Chevalier
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