Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcière Électro-géant Archer Magique Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Cochons Royaux Électro-géant Archer Magique Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Sorcière Archer Magique Reine des archers
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Archer Magique Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Archer Magique Cochons Royaux Sorcière Reine des archers Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Archer Magique

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Cochons Royaux
Pierre tombale
Cochons Royaux
Gang de gobelins Archer Magique Reine des archers
Armée de squelettes
Sorcière
Électro-géant
Reine des archers
Archer Magique
Cochons Royaux
Reine des archers
Cochons Royaux Électro-géant

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Pierre tombale Armée de squelettes Archer Magique Reine des archers
Pierre tombale
Gang de gobelins Archer Magique Reine des archers
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Gang de gobelins Archer Magique Reine des archers
Sorcière
Électro-géant
Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes
Reine des archers
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Pierre tombale
Armée de squelettes Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Reine des archers
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Pierre tombale Électro-géant Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-géant
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Pierre tombale Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Pierre tombale Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière Électro-géant
Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Électro-géant Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes Électro-géant Reine des archers
Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Archer Magique Reine des archers
Sorcière Électro-géant Archer Magique Reine des archers
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins
Archer Magique
Archer Magique Reine des archers
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Électro-géant Archer Magique
Sorcière Électro-géant
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Reine des archers
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant Reine des archers
Reine des archers
Électro-géant Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Reine des archers
Sorcière Archer Magique Reine des archers
Sorcière Électro-géant Archer Magique Reine des archers
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