Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Mamie sorcière
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Mamie sorcière
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mamie sorcière Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier La bûche Mamie sorcière
Chevalier
Fût à gobelins Électrocution La bûche Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Électrocution Fût à gobelins La bûche Mamie sorcière
La bûche
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Mamie sorcière
Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Armée de squelettes La bûche Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes La bûche Électrocution
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Armée de squelettes Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Chevalier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes La bûche Électrocution Mamie sorcière
Tour de l'enfer Électrocution
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Mamie sorcière Électrocution Chevalier La bûche
Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier La bûche
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Armée de squelettes La bûche
Électrocution La bûche Chevalier Mamie sorcière
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier P.E.K.K.A La bûche Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
Mamie sorcière Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Mamie sorcière
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Mamie sorcière Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution
Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Mamie sorcière
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Mamie sorcière
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Mamie sorcière
Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution
P.E.K.K.A
La bûche
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution
La bûche
Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
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