Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Ballon
Méga Boule de Neige
Canon Goblin Curse Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Canon Artificière Tour de l'enfer Goblin Curse Ballon
Fût à barbares
Canon Artificière Tour de l'enfer Goblin Curse
La bûche
Canon Artificière Goblin Curse
Séisme
Canon Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Goblin Curse
Colis royal
Artificière Ballon Électro-Dragon
Boule de feu
Canon Artificière Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon
Poison
Canon Artificière Tour de l'enfer Goblin Curse Ballon Électro-Dragon
Foudre
Canon Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Goblin Curse Gel Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Canon Artificière Gel Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Goblin Curse Canon Artificière Gel

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Ballon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Goblin Curse
Gel
Ballon
Ballon
Gel Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Ballon Électro-Dragon

Synergies de défense 0 9

Canon
Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Artificière
Canon Tour de l'enfer Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Canon Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Goblin Curse
Gel
Méga Chevalier
Ballon
Électro-Dragon
Canon Artificière Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Canon Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Tour de l'enfer Méga Chevalier Goblin Curse Gel Électro-Dragon
Canon Tour de l'enfer Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gel Canon Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Canon Artificière Goblin Curse Gel Électro-Dragon
Canon Tour de l'enfer Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Tour de l'enfer Goblin Curse
Canon Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Goblin Curse Canon Artificière Gel Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Canon Tour de l'enfer Méga Chevalier Goblin Curse Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier Canon Artificière Goblin Curse Gel Électro-Dragon
Tour de l'enfer Canon Goblin Curse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Canon Goblin Curse Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Canon Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon
Gel Canon Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Tour de l'enfer Goblin Curse
Méga Chevalier Canon Artificière Goblin Curse Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Canon Goblin Curse Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse Gel Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Goblin Curse
Gel Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Canon Goblin Curse
Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Tour de l'enfer Goblin Curse
Canon Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-Dragon Artificière Gel
Méga Chevalier Canon Artificière Tour de l'enfer Goblin Curse Gel Électro-Dragon
Canon Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Électro-Dragon
Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Gel
Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse Gel Électro-Dragon
Artificière
Artificière Goblin Curse Gel Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Artificière
Artificière Gel Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gel
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Goblin Curse Gel Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse
Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gel
Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse
Gel Électro-Dragon
Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Gel
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Gel
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gel Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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