Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Fantôme royal Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fantôme royal Gel Tour de l'enfer Sorcier Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Fantôme royal Gel Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Gel
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Fantôme royal
Sorcier Méga Chevalier
Zappy
Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fantôme royal

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer
Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier
Gel P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier
Gel
Sorcier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Fantôme royal
Tour de l'enfer Sorcier Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Gel Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Gel
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Gel Fantôme royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Sorcier Gel
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Gel P.E.K.K.A Fantôme royal
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcier Fantôme royal
Flèches Sorcier Gel Fantôme royal Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy
Flèches Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Gel P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Gel P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Fantôme royal Zappy
Flèches Fantôme royal
Flèches Zappy
Flèches Gel Zappy
Sorcier Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Gel
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Gel Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fantôme royal Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Sorcier Gel
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Gel Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Gel
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Gel Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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