Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Sorcière
Chevalier
Gobelins à lances Gargouilles Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Sorcière
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier

Synergies de défense 4 16

Gobelins à lances
Chevalier Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier
Gobelins à lances Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Sorcier Sorcière
Gargouilles
Chevalier Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gobelins à lances Gargouilles Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Chevalier Gobelins à lances Électro-sorcier
Gargouilles Sorcière Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Chevalier Sorcier
Gargouilles Gobelins à lances Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Sorcière Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Électrocution Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Sorcier
P.E.K.K.A Gobelins à lances Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Sorcier Électrocution Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Chevalier
Gargouilles
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier
Gargouilles
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Sorcière
Gargouilles
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gobelins à lances Gargouilles Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
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