Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Géant Royal Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Poison
Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Pierre tombale Fût à gobelins Gel Électro-sorcier Sorcière Goblinstein Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Pierre tombale Fût à gobelins Gel

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Fût à gobelins Sorcière La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale
Fût à gobelins
Géant Royal
Gel
Sorcière
Géant Royal
La bûche
Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Géant Royal
Pierre tombale
Électro-sorcier
Fût à gobelins
Gel
Électro-sorcier
Sorcière
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Pierre tombale Gel Sorcière La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière Pierre tombale Gel Électro-sorcier
Sorcière Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale La bûche
Gel La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Pierre tombale Gel Sorcière
La bûche Électro-sorcier
Sorcière Pierre tombale
Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Pierre tombale Gel La bûche
Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier
Gel La bûche Électro-sorcier Goblinstein
Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale Sorcière La bûche Électro-sorcier
Gel Sorcière La bûche Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcière La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche
Pierre tombale Sorcière La bûche Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Sorcière
Goblinstein Gel Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Goblinstein Pierre tombale Sorcière La bûche
Sorcière Pierre tombale
Pierre tombale Sorcière
La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Sorcière
Sorcière
Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier Gel La bûche Goblinstein
Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gel La bûche
La bûche Goblinstein
Goblinstein Gel Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche Gel
La bûche
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gel
La bûche
Sorcière La bûche
La bûche
Gel
La bûche Électro-sorcier
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Gel La bûche Sorcière Goblinstein
Sorcière
La bûche Sorcière Électro-sorcier
Sorcière La bûche
La bûche
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel Sorcière Goblinstein
La bûche
Gel Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Pierre tombale Gel Sorcière Goblinstein
Sorcière Électro-sorcier
Gel
La bûche
Électro-sorcier
La bûche
Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier
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