Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Suspicious Bush Golem d'élixir Extracteur d'élixir Miroir Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Bourreau Charrette à canon Électro-géant Voleuse Pêcheur Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Horde de gargouilles

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Horde de gargouilles Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Horde de gargouilles Clonage
Électrocution
Squelettes Horde de gargouilles Clonage Zappy
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Clonage Bourreau Zappy
La bûche
Squelettes électro-esprit Clonage Zappy
Séisme
Squelettes Clonage
Flèches
Squelettes électro-esprit Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Squelettes électro-esprit Horde de gargouilles Clonage Bourreau Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Clonage Bourreau Zappy
Poison
Horde de gargouilles Clonage Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Rage Clonage Bourreau Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Rage Flèches Clonage Horde de gargouilles Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Rage Flèches

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Zappy
Flèches
Zappy
Horde de gargouilles
Rage Clonage Zappy
Rage
Horde de gargouilles Zappy
Clonage
Horde de gargouilles Zappy
Bourreau
Zappy
Flèches Rage électro-esprit Horde de gargouilles Clonage

Synergies de défense 0 6

Squelettes
électro-esprit Horde de gargouilles Bourreau Zappy
électro-esprit
Squelettes
Flèches
Zappy
Horde de gargouilles
Squelettes Zappy
Rage
Clonage
Bourreau
Squelettes
Zappy
Squelettes Flèches Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Zappy Squelettes Bourreau
Horde de gargouilles Zappy Squelettes Bourreau
Horde de gargouilles Zappy Squelettes
Flèches Zappy
Flèches Squelettes électro-esprit Bourreau
Horde de gargouilles électro-esprit Flèches Bourreau
électro-esprit Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy Squelettes
Squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Squelettes électro-esprit Flèches
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Zappy Squelettes
Bourreau Zappy électro-esprit Flèches Horde de gargouilles
Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Squelettes Flèches Bourreau
Flèches électro-esprit Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Bourreau électro-esprit
Zappy
électro-esprit Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Zappy
Flèches Bourreau
Squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Squelettes Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Squelettes électro-esprit Horde de gargouilles
Zappy Squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelettes électro-esprit Zappy
Squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Squelettes Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Zappy Squelettes électro-esprit Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Bourreau électro-esprit Horde de gargouilles Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Bourreau Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Bourreau électro-esprit Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches
Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches électro-esprit Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy
électro-esprit Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
électro-esprit Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles électro-esprit
Flèches Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
électro-esprit Horde de gargouilles Zappy
Bourreau
Bourreau Zappy
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