Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Mamie sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Cavabélier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Voleuse Cavabélier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Voleuse Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cochons Royaux Cavabélier
Électrocution
Pierre tombale Cochons Royaux Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Pierre tombale Cochons Royaux Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Pierre tombale Cochons Royaux Voleuse Cavabélier
Séisme
Pierre tombale Cochons Royaux
Flèches
Pierre tombale Cochons Royaux
Colis royal
Cochons Royaux Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Cavabélier
Boule de feu
Pierre tombale Cochons Royaux Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Cavabélier
Poison
Pierre tombale Cochons Royaux Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Cavabélier
Roquette
Cochons Royaux Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Chevalier d’or Cochons Royaux Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Cavabélier Cochons Royaux Voleuse Mamie sorcière
Pierre tombale
Cochons Royaux
Mamie sorcière Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Cochons Royaux Électro-sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électrocution Cochons Royaux Voleuse Cavabélier
Mamie sorcière
Cochons Royaux Électrocution Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Voleuse Cavabélier

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Électro-sorcier Pierre tombale Voleuse Mamie sorcière Cavabélier Chevalier d’or
Pierre tombale
Électrocution Électro-sorcier Mamie sorcière Cavabélier
Cochons Royaux
Voleuse
Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
Électrocution Pierre tombale Voleuse Cavabélier
Mamie sorcière
Électrocution Pierre tombale Chevalier d’or
Cavabélier
Électrocution Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électrocution Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Électrocution Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Pierre tombale
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Cavabélier Électrocution Pierre tombale
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Pierre tombale
Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Mamie sorcière Électrocution Pierre tombale Voleuse Cavabélier
Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Pierre tombale Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier Chevalier d’or
Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Électrocution Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Cavabélier
Électro-sorcier Cavabélier
Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution
Pierre tombale Voleuse Électrocution Électro-sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Pierre tombale Voleuse Cavabélier
Mamie sorcière Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Électro-sorcier Pierre tombale Voleuse
Pierre tombale
Pierre tombale Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Pierre tombale Voleuse Cavabélier Chevalier d’or
Pierre tombale Électro-sorcier Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier Mamie sorcière Chevalier d’or
Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse Chevalier d’or
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Voleuse
Électrocution
Mamie sorcière Électrocution Cavabélier
Électrocution Cavabélier
Électrocution Voleuse Cavabélier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Électrocution
Voleuse Chevalier d’or
Voleuse
Électrocution
Électrocution Voleuse Chevalier d’or
Voleuse
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Mamie sorcière Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Mamie sorcière
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Électrocution Voleuse Cavabélier Chevalier d’or
Électrocution Voleuse Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier Mamie sorcière
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Pierre tombale Voleuse
Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Chevalier d’or
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