Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cage Gobeline Sorcière Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière Mineur
Électrocution
Archers Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Archers Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
La bûche
électro-esprit Archers Cage Gobeline Sorcière
Séisme
Archers Cage Gobeline Sorcière
Flèches
électro-esprit Archers Sorcière
Colis royal
électro-esprit Archers Cage Gobeline Sorcière Mineur Archer Magique
Boule de feu
Archers Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
Poison
Archers Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Électro-géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Archers Mineur Cage Gobeline Archer Magique Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Archers Mineur

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant Mineur
Archers
Cage Gobeline Mineur
Cage Gobeline
Archers Sorcière Mineur Archer Magique
Rage
Sorcière
Sorcière
Rage Cage Gobeline Mineur
Électro-géant
électro-esprit
Mineur
électro-esprit Archers Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Cage Gobeline Mineur

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Archers
Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline
Archers Sorcière Électro-géant Archer Magique
Rage
Sorcière
Archers Cage Gobeline
Électro-géant
Cage Gobeline
Mineur
Archer Magique
Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Sorcière Archers
Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline
électro-esprit Archers Archer Magique
électro-esprit Archers Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
électro-esprit Cage Gobeline Électro-géant Archer Magique
Sorcière Cage Gobeline
Archers Mineur
Archers Sorcière électro-esprit Électro-géant Archer Magique
Archers Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline Sorcière
électro-esprit Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-géant
Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline électro-esprit Archers Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline Sorcière électro-esprit Archers Archer Magique
Cage Gobeline
électro-esprit Archers Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Cage Gobeline Sorcière Électro-géant
Archers Mineur Archer Magique
Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline
Cage Gobeline Sorcière
Électro-géant électro-esprit Archers Sorcière Archer Magique
Archers Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline
Cage Gobeline électro-esprit Sorcière Archer Magique
Sorcière Cage Gobeline
Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Électro-géant
Cage Gobeline Sorcière
Archers Cage Gobeline Sorcière Électro-géant Archer Magique
Sorcière Électro-géant électro-esprit Archers Cage Gobeline Archer Magique
électro-esprit Archers Cage Gobeline Sorcière Électro-géant Archer Magique
électro-esprit Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant électro-esprit Sorcière Archer Magique
Archers Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Mineur
Mineur Archer Magique
Archers Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Archers Archer Magique
Sorcière Électro-géant Mineur Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant électro-esprit Sorcière Archer Magique
Sorcière
Mineur Sorcière Archer Magique
Sorcière Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archers Sorcière Électro-géant Archer Magique
électro-esprit Sorcière Électro-géant
Mineur Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
Archer Magique
électro-esprit Archers Sorcière Archer Magique
Archers Sorcière Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-géant Mineur Archer Magique
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