Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Pêcheur Phoenix Bûcheron Mamie sorcière Goblin Machine Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Pierre tombale
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
La bûche
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Séisme
Archers Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Pierre tombale
Colis royal
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Zappy
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Poison
Archers Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Foudre
Pierre tombale Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Flèches La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Pierre tombale Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution La bûche Archers Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution La bûche Archers

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Zappy
Électrocution
Flèches Zappy Ésprit de feu Archers La bûche
Archers
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Zappy Archers
Gang de gobelins
Zappy
Pierre tombale
La bûche
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Ésprit de feu Gang de gobelins La bûche

Synergies de défense 0 19

Ésprit de feu
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Archers Flèches Gang de gobelins Pierre tombale La bûche Zappy
Archers
Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale La bûche
Flèches
Électrocution Pierre tombale Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Archers Pierre tombale La bûche Zappy
Pierre tombale
Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Zappy
La bûche
Ésprit de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches Gang de gobelins Pierre tombale La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale La bûche Zappy
Zappy Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale La bûche
Gang de gobelins Zappy Ésprit de feu Archers Pierre tombale
Zappy Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches Pierre tombale La bûche Zappy
Flèches Gang de gobelins La bûche Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Pierre tombale
Électrocution Flèches La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Ésprit de feu Archers Zappy
Archers Gang de gobelins Électrocution Flèches Pierre tombale La bûche
Flèches Électrocution Archers Gang de gobelins
Pierre tombale Zappy Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins La bûche
Ésprit de feu Zappy Électrocution Flèches Gang de gobelins Pierre tombale La bûche
Zappy Gang de gobelins Pierre tombale
Électrocution Gang de gobelins La bûche Zappy
Zappy Flèches Gang de gobelins Pierre tombale
Ésprit de feu Flèches Pierre tombale Électrocution Archers Gang de gobelins La bûche
Électrocution Flèches La bûche Ésprit de feu Archers Pierre tombale
Zappy
Gang de gobelins Ésprit de feu Archers Flèches La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Archers Pierre tombale Zappy
Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Électrocution La bûche Zappy
Gang de gobelins Électrocution La bûche Zappy
Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Ésprit de feu Flèches Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Archers Pierre tombale
Zappy
Électrocution Pierre tombale La bûche Zappy
Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Pierre tombale Zappy
Électrocution Flèches La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Archers Zappy
Gang de gobelins Pierre tombale Zappy Électrocution Archers La bûche
Flèches Électrocution Archers La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Zappy
Flèches Électrocution La bûche
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches La bûche Zappy
Flèches Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Archers Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Ésprit de feu Électrocution
Flèches La bûche Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Zappy
Électrocution Flèches La bûche Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Flèches
Ésprit de feu La bûche Zappy
Flèches
Électrocution Flèches La bûche Zappy
Électrocution Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Flèches La bûche Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches La bûche
La bûche Zappy
Flèches
La bûche Zappy
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Ésprit de feu Zappy
Flèches La bûche Électrocution Zappy
Électrocution Flèches La bûche Zappy
Électrocution Flèches La bûche Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Flèches Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches La bûche Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Électrocution Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Pierre tombale
Ésprit de feu Électrocution Archers Flèches
Flèches La bûche
Gang de gobelins Zappy
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Gang de gobelins La bûche Zappy
Électrocution
Électrocution La bûche Zappy
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