Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Little Prince
Électrocution
Fût à gobelins Zappy Little Prince
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy Little Prince
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy Little Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy Little Prince
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy Little Prince
Poison
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Little Prince
Foudre
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Little Prince
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Little Prince Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Little Prince Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Gel Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Gel
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Fût à gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Little Prince
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 7

Mousquetaire
Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gel
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mousquetaire Gel Méga Chevalier Little Prince
Zappy
Gel
Méga Chevalier
Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Little Prince
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Zappy Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Zappy Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Gel Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Gel Little Prince
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Mousquetaire
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier Mousquetaire Gel Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Little Prince
Gel Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Zappy Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Zappy Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Zappy
Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Mousquetaire Gel Little Prince
Méga Chevalier Mousquetaire Gel Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gel Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier
Zappy
Mousquetaire Gel Zappy
Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Gel
Mousquetaire Zappy
Gel
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Gel
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier Little Prince
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Gel Zappy Méga Chevalier Little Prince
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électro-sorcier Mousquetaire Gel
Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Mousquetaire Gel
Mousquetaire Électro-sorcier
Gel
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Gel Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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