Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Charrette à canon Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Charrette à canon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Charrette à canon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Charrette à canon Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Squelettes Artificière Fût à gobelins Charrette à canon Princesse Zappy
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Artificière Fût à gobelins Charrette à canon Princesse Zappy
La bûche
Squelettes électro-esprit Artificière Fût à gobelins Charrette à canon Princesse Zappy
Séisme
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Flèches
Squelettes électro-esprit Artificière Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Squelettes électro-esprit Artificière Fût à gobelins Charrette à canon Princesse Zappy
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Charrette à canon Princesse Zappy
Poison
Artificière Princesse Zappy
Foudre
Charrette à canon Zappy
Roquette
Charrette à canon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes électro-esprit Artificière Fût à gobelins Princesse Charrette à canon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Squelettes électro-esprit Artificière

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Charrette à canon Zappy
Artificière
Miroir Fût à gobelins Charrette à canon Princesse Zappy
Miroir
Fût à gobelins Artificière Charrette à canon Princesse Zappy
Fût à gobelins
Miroir Artificière Charrette à canon Princesse Zappy
Charrette à canon
électro-esprit Artificière Miroir Fût à gobelins
Princesse
Artificière Miroir Fût à gobelins Zappy
Zappy
électro-esprit Artificière Miroir Fût à gobelins Princesse

Synergies de défense 0 10

Squelettes
électro-esprit Artificière Charrette à canon Princesse Zappy
électro-esprit
Squelettes
Artificière
Squelettes Miroir Princesse
Miroir
Artificière Princesse Zappy
Fût à gobelins
Charrette à canon
Squelettes Princesse
Princesse
Squelettes Artificière Miroir Charrette à canon
Zappy
Squelettes Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Artificière Zappy
Zappy Squelettes Artificière Charrette à canon
Zappy Squelettes Charrette à canon
Zappy Squelettes Artificière Charrette à canon
Artificière Princesse Zappy
Squelettes électro-esprit Artificière Charrette à canon
électro-esprit Artificière Princesse
électro-esprit Charrette à canon Zappy
Zappy Squelettes Princesse
Squelettes Artificière Charrette à canon Zappy
Squelettes électro-esprit Artificière Charrette à canon Princesse
Artificière Princesse
Zappy Squelettes Charrette à canon
Zappy électro-esprit Artificière Charrette à canon Princesse
Zappy Charrette à canon
Zappy
Zappy Squelettes Artificière Charrette à canon
électro-esprit Artificière Charrette à canon
électro-esprit Artificière Charrette à canon Princesse
Zappy Charrette à canon
électro-esprit Artificière Charrette à canon Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Charrette à canon Zappy
Artificière Charrette à canon
Squelettes Charrette à canon Zappy
Charrette à canon Zappy
Squelettes Charrette à canon Zappy
Artificière Squelettes électro-esprit Princesse
Zappy Squelettes Charrette à canon
Charrette à canon Zappy
Squelettes électro-esprit Artificière Charrette à canon Zappy
Squelettes Zappy
Charrette à canon Zappy
Charrette à canon Squelettes Zappy
Artificière Charrette à canon Princesse Zappy
Zappy Squelettes électro-esprit Artificière Charrette à canon
électro-esprit Artificière Charrette à canon Princesse Zappy
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Zappy
Artificière Princesse
Charrette à canon Zappy
Charrette à canon Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière électro-esprit Princesse
Artificière Princesse Zappy
Artificière Princesse
Artificière
Zappy
Artificière Charrette à canon Princesse Zappy
Artificière Princesse
Artificière Charrette à canon Princesse Zappy
Artificière Charrette à canon Princesse
Princesse Artificière Charrette à canon Zappy
Artificière Charrette à canon Princesse Zappy
Artificière Charrette à canon Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Princesse Zappy
Artificière Princesse
Zappy
Princesse
Zappy
Charrette à canon
Artificière électro-esprit Princesse Zappy
Artificière Princesse Zappy
Princesse Zappy
Artificière Zappy
Artificière Princesse Zappy
électro-esprit Artificière
Zappy
Zappy
électro-esprit Artificière Princesse Zappy
Zappy
Artificière Princesse Zappy
électro-esprit Charrette à canon Princesse
Artificière Princesse
Artificière Charrette à canon Princesse Zappy
Artificière Princesse
Zappy
Artificière Charrette à canon Zappy
électro-esprit Artificière Princesse Zappy
Artificière Princesse
Artificière Charrette à canon Princesse Zappy
Charrette à canon Zappy
Artificière Zappy
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