Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcière Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Clonage Sorcière
Électrocution
Canon Artificière Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Artificière Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Canon Artificière Clonage Sorcière
Flèches
Esprit de glace Artificière Clonage Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
Boule de feu
Canon Artificière Clonage Sorcière Zappy
Poison
Canon Artificière Clonage Sorcière Zappy
Foudre
Canon Sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Clonage Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Canon Artificière Clonage Sorcière Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Artificière Sorcière Squelette géant
Flèches
Zappy Squelette géant
Canon
Artificière
Esprit de glace Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Sorcière Zappy
Sorcière
Esprit de glace Clonage Squelette géant
Squelette géant
Clonage Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière Zappy
Zappy
Esprit de glace Flèches Artificière Clonage Squelette géant

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Zappy Canon Artificière Sorcière Squelette géant
Flèches
Canon Squelette géant Zappy
Canon
Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière Zappy
Artificière
Esprit de glace Canon Squelette géant
Clonage
Sorcière
Esprit de glace Canon Squelette géant
Squelette géant
Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière
Zappy
Esprit de glace Flèches Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Zappy
Zappy Esprit de glace Canon Artificière Sorcière
Canon Sorcière Zappy Squelette géant
Canon Sorcière Zappy Artificière
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Canon Artificière
Esprit de glace Flèches Canon Artificière Sorcière
Flèches Canon Squelette géant Zappy
Canon Sorcière Zappy
Esprit de glace Canon Artificière Squelette géant Zappy
Sorcière Flèches Canon Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Sorcière
Canon Zappy Esprit de glace Sorcière Squelette géant
Zappy Esprit de glace Flèches Canon Artificière Sorcière
Zappy Canon
Esprit de glace Canon Zappy
Zappy Flèches Canon Artificière Sorcière
Esprit de glace Flèches Canon Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Esprit de glace Canon Artificière Squelette géant
Zappy Canon
Flèches Canon Artificière Sorcière Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière
Squelette géant Esprit de glace Sorcière Zappy
Squelette géant Zappy
Squelette géant Canon Sorcière Zappy
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcière
Zappy Sorcière Squelette géant
Squelette géant Zappy
Squelette géant Esprit de glace Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Canon Zappy
Sorcière Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant
Squelette géant Canon Sorcière Zappy
Canon Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Esprit de glace Artificière Squelette géant
Flèches Canon Artificière Sorcière Squelette géant Zappy
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Esprit de glace Artificière Sorcière
Zappy
Flèches Zappy
Esprit de glace Flèches Artificière Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Esprit de glace Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Esprit de glace Artificière Sorcière Squelette géant Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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