Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Artificière P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Poison
Bombardier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Bombardier Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Bombardier Artificière
Bombardier
Esprit de glace P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Goblinstein Bombardier Gang de gobelins Artificière
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 10

Esprit de glace
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bombardier Artificière P.E.K.K.A
Bombardier
Esprit de glace P.E.K.K.A
Flèches
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Esprit de glace Tour de l'enfer Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gang de gobelins Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Goblinstein Esprit de glace Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bombardier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière
Bombardier Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bombardier Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Bombardier Artificière Tour de l'enfer
Gang de gobelins Bombardier Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins
Bombardier Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
Tour de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A Goblinstein
Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Bombardier Gang de gobelins Artificière
Flèches Esprit de glace Bombardier Artificière
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Bombardier Gang de gobelins Flèches Artificière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Esprit de glace Tour de l'enfer
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Artificière Goblinstein Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblinstein Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour de l'enfer
Bombardier Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Esprit de glace Bombardier Artificière P.E.K.K.A Goblinstein
Flèches Bombardier Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière Goblinstein
Flèches Artificière Goblinstein Esprit de glace
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Bombardier Goblinstein
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière Goblinstein
Bombardier Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Goblinstein
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Bombardier Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
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