Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Gardes Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Artificière Gardes Armée de squelettes
Séisme
Artificière Gardes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Gardes Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Bourreau
Poison
Artificière Gardes Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Bourreau Goblinstein
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Bourreau La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Gel Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Gardes Armée de squelettes Gel Bourreau Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Méga Chevalier
Gardes
La bûche
Armée de squelettes
Gel
Bourreau
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Gardes Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 1 13

Artificière
La bûche Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Gardes
Artificière Armée de squelettes Bourreau La bûche
Armée de squelettes
Artificière Gardes Gel Bourreau La bûche
Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier
Bourreau
Gardes Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Gardes Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gel Bourreau La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau La bûche
Armée de squelettes Artificière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gel Bourreau
Armée de squelettes Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel La bûche Artificière Gardes Bourreau Méga Chevalier
Artificière Gel Bourreau
La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Bourreau Artificière Gel La bûche Méga Chevalier
Bourreau Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier Gardes Gel La bûche
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Artificière Gardes Gel La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Bourreau
Méga Chevalier Artificière Gardes Armée de squelettes Bourreau La bûche
Gel Bourreau La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Gardes Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Gardes Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Gel
Gardes Armée de squelettes
Méga Chevalier Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche
Gardes Armée de squelettes
Méga Chevalier Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Gardes La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Gardes Bourreau
Artificière Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Artificière Gel Bourreau La bûche
Bourreau Méga Chevalier Artificière Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Gel La bûche
Artificière Bourreau La bûche
La bûche
Artificière Gardes Gel La bûche
Bourreau Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Bourreau Gel
Artificière Bourreau La bûche
La bûche Artificière Gel Bourreau
La bûche Artificière
Gardes
Artificière La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
Artificière Gel
Artificière La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Artificière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Gel
Artificière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière Gel La bûche Bourreau Méga Chevalier
Artificière La bûche Bourreau
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Gardes Gel
La bûche Méga Chevalier
Artificière Gel
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Gardes Armée de squelettes Gel
Artificière Bourreau
Gel
La bûche
Artificière Bourreau Méga Chevalier
La bûche Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Gardes Gel La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Gel Bourreau La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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