Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Sorcier Fût à barbares Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcier
P.E.K.K.A
Fût à barbares
Esprit de glace Bébé dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Bébé dragon
Esprit de glace Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière
Esprit de glace Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bébé dragon

Synergies de défense 0 20

Esprit de glace
Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Esprit de glace Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes
Esprit de glace Sorcier Électro-sorcier
Bébé dragon
Esprit de glace Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Esprit de glace Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcier Bébé dragon Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Fût à barbares Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Esprit de glace Fût à barbares Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Esprit de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Fût à barbares Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Esprit de glace Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Esprit de glace Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Esprit de glace Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Esprit de glace Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcier
Fût à barbares Bébé dragon
Esprit de glace Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcier Sorcière
Sorcier
Esprit de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Fût à barbares
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A
Esprit de glace Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh