Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Barbares Sorcier Gardes Voleuse
La bûche
Barbares Gardes Voleuse
Séisme
Barbares Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Barbares Sorcier Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gardes Voleuse Dragon de l'enfer Barbares Sorcier Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gardes Voleuse Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcier
Barbares
Sorcier
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Gardes
Voleuse
Voleuse
Sorcier Gardes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Voleuse
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Chevalier
Sorcier
Barbares
Sorcier
Chevalier Gardes Voleuse Méga Chevalier
Gardes
Sorcier
Voleuse
Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Barbares Dragon de l'enfer Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Chevalier Gardes Voleuse Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier
Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares Dragon de l'enfer
Chevalier Gardes Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares Gardes Chevalier Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier
Barbares Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Barbares Gardes
Barbares Dragon de l'enfer Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Barbares Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Barbares Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier Chevalier Barbares Gardes Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Barbares Gardes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Gardes Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Chevalier Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Gardes Voleuse Méga Chevalier Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Barbares Voleuse
Barbares Chevalier Gardes Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Chevalier Barbares Voleuse
Méga Chevalier Chevalier Barbares Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Barbares Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Barbares Gardes
Méga Chevalier Barbares Gardes
Barbares Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier Barbares Méga Chevalier
Barbares Gardes Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes Voleuse
Voleuse
Voleuse
Chevalier Barbares Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Voleuse
Gardes
Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier
Chevalier Voleuse
Voleuse
Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier
Sorcier Gardes
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Gardes Voleuse
Sorcier
Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Gardes
Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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