Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bouliste Bourreau Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Bourreau Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Ballon Bouliste Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Ballon Bouliste Bourreau Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Ballon Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bouliste Bourreau Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Gel Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Gel Bouliste Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gel Bûcheron Tour de l'enfer Ballon Bouliste Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Gel Bûcheron Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Gel Bouliste Bûcheron
Tour de l'enfer
Roquette
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Gel Bûcheron Bourreau
Bouliste
Flèches Bourreau Bûcheron
Bourreau
Ballon Bouliste
Bûcheron
Ballon Flèches Bouliste

Synergies de défense 0 7

Flèches
Tour de l'enfer Bouliste Bûcheron
Tour de l'enfer
Flèches Bûcheron
Roquette
Gel
Bûcheron
Ballon
Bouliste
Flèches Bûcheron
Bourreau
Bûcheron
Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Gel Bouliste Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Bûcheron Bourreau
Tour de l'enfer Roquette Bouliste Bûcheron Gel Bourreau
Tour de l'enfer Bûcheron Bouliste
Flèches Roquette Bouliste Bûcheron
Flèches Gel Bouliste Bourreau Bûcheron
Tour de l'enfer Roquette Flèches Gel Bourreau
Roquette Bouliste Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Bouliste Bûcheron
Bourreau Flèches Gel Bouliste Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Bouliste Bûcheron Roquette Gel
Roquette Bouliste Bourreau Flèches Gel Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Roquette Gel Bouliste Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Bouliste Bourreau Bûcheron
Flèches Bouliste Bourreau Bûcheron
Flèches Gel Bourreau Bouliste Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Bouliste Flèches Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Tour de l'enfer Bouliste
Flèches Roquette Bouliste Bourreau Bûcheron
Bûcheron Tour de l'enfer Roquette Bouliste
Roquette Bouliste Bûcheron Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bouliste Bourreau Bûcheron
Flèches Roquette Bourreau Gel
Roquette Tour de l'enfer Bouliste Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Roquette Gel Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bouliste Bûcheron
Roquette Flèches Bouliste
Roquette Bouliste Tour de l'enfer Bourreau Bûcheron
Bouliste Bourreau
Tour de l'enfer Roquette Gel Bouliste Bourreau Bûcheron
Flèches Bouliste Bourreau Tour de l'enfer Gel
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Gel
Flèches Bouliste Bourreau
Roquette Flèches
Flèches Roquette Gel
Roquette Bourreau Flèches Bouliste
Flèches Bourreau Roquette Gel
Flèches Bouliste Bourreau
Flèches Gel Bouliste Bourreau
Flèches
Roquette Bouliste Bûcheron
Roquette Flèches Bouliste
Flèches Roquette Bourreau
Roquette Bouliste Bourreau
Flèches Roquette Gel
Flèches
Roquette Flèches Bouliste Bourreau
Flèches Roquette Bouliste Bourreau
Flèches Roquette Gel
Roquette
Roquette Flèches Bouliste Bourreau
Roquette Flèches Bouliste
Roquette Bouliste
Roquette Flèches
Roquette Bouliste
Roquette Flèches
Flèches Gel Bouliste Bourreau
Flèches Bouliste Bourreau
Flèches Bouliste
Roquette Flèches
Flèches Bourreau
Roquette Gel
Bouliste
Flèches Roquette
Roquette Flèches Gel
Roquette Flèches Bouliste
Roquette Gel
Roquette Flèches Bourreau
Gel
Flèches
Roquette Bouliste Bourreau Bûcheron
Flèches Bouliste Bourreau
Roquette Flèches
Bourreau
Roquette Gel Bouliste
Roquette Bourreau
Roquette Gel Bouliste Bourreau
Roquette Bouliste
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