Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Golem d'élixir Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers
Électrocution
Gobelins Archers Prince ténébreux
Fût à barbares
Gobelins Archers Golem d'élixir Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Gobelins Archers Golem d'élixir Prince ténébreux
Séisme
Archers Golem d'élixir Tour à bombes
Flèches
Gobelins Archers
Colis royal
Gobelins Archers Golem d'élixir Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Archers Golem d'élixir Tour à bombes Archer Magique
Poison
Archers Golem d'élixir Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tornade Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Archers Golem d'élixir Tornade Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Archers Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers
Archers
Gobelins Golem d'élixir Prince ténébreux
Golem d'élixir
Foudre Archers Tornade Archer Magique
Tour à bombes
Tornade
Archer Magique Golem d'élixir Prince ténébreux
Prince ténébreux
Archers Tornade Foudre Archer Magique
Foudre
Golem d'élixir Prince ténébreux
Archer Magique
Tornade Golem d'élixir Prince ténébreux

Synergies de défense 2 8

Gobelins
Archers Archer Magique
Archers
Gobelins Tour à bombes Tornade Prince ténébreux
Golem d'élixir
Tour à bombes
Tornade Archers Archer Magique
Tornade
Tour à bombes Archer Magique Archers Prince ténébreux
Prince ténébreux
Archers Tornade Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Tornade Gobelins Tour à bombes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Archer Magique
Tour à bombes Gobelins Prince ténébreux
Tour à bombes Tornade Gobelins Archers Prince ténébreux Foudre
Tour à bombes Gobelins Prince ténébreux
Foudre Tour à bombes Tornade Prince ténébreux
Tornade Gobelins Archers Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Tornade Foudre Archers Tour à bombes Archer Magique
Foudre Tour à bombes Archer Magique
Gobelins Tour à bombes Tornade
Tornade Gobelins Archers Prince ténébreux
Gobelins Archers Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Archers Tornade Archer Magique
Tour à bombes Prince ténébreux Foudre
Tour à bombes Gobelins Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Foudre
Tour à bombes Gobelins Tornade Prince ténébreux
Tour à bombes Gobelins Archers Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes Tornade Archers Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Prince ténébreux Gobelins Archers Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Archers Prince ténébreux
Archers Tour à bombes Foudre Archer Magique
Gobelins Tour à bombes Prince ténébreux Foudre
Prince ténébreux Foudre Tornade
Prince ténébreux
Archers Tour à bombes Tornade Archer Magique
Prince ténébreux Gobelins Archers Tour à bombes Foudre
Tour à bombes Prince ténébreux
Foudre Gobelins Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes Prince ténébreux
Foudre Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Foudre Tour à bombes
Archers Tour à bombes Archer Magique
Gobelins Archers Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Foudre Archer Magique
Archers Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique
Tornade Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Prince ténébreux
Prince ténébreux Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archers Tornade Archer Magique
Tornade Foudre Archer Magique
Tornade Foudre
Foudre Gobelins Tornade
Foudre Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Foudre Archers Tornade Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Archers Prince ténébreux Archer Magique
Foudre Tornade Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tornade Foudre Archer Magique
Foudre Tornade Archer Magique
Foudre Tornade Archer Magique
Foudre Archers Tornade Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archers Prince ténébreux Archer Magique
Foudre Archers Tornade Archer Magique
Foudre Prince ténébreux Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Tornade
Prince ténébreux
Tornade Foudre Archer Magique
Tornade Foudre Archer Magique
Foudre Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Foudre
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