Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Void Phoenix Goblin Machine Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Électro-Dragon La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution La bûche Armée de squelettes Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Zappy
Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Électro-Dragon
Électrocution Zappy Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon La bûche
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Sorcier Électro-Dragon La bûche

Synergies de défense 1 16

Électrocution
Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-Dragon La bûche Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche Zappy
Sorcier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Électro-Dragon La bûche Zappy
Électro-Dragon
Électrocution Armée de squelettes La bûche
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon La bûche Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Électrocution Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Électro-Dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Sorcier Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcier Électro-Dragon La bûche
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon Méga Chevalier Armée de squelettes La bûche Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche Zappy
Électrocution Électro-Dragon La bûche
Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles Sorcier La bûche Zappy
La bûche Électrocution Sorcier Électro-Dragon
La bûche Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon La bûche Zappy
Électrocution Sorcier Électro-Dragon
La bûche Zappy
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon La bûche Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Sorcier Électro-Dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier
La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche
Électrocution La bûche Sorcier Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
La bûche Électrocution Sorcier Électro-Dragon Zappy
Électrocution Sorcier Électro-Dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution Sorcier Électro-Dragon
La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
La bûche Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Zappy
Horde de gargouilles Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Horde de gargouilles La bûche Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier
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