Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Canon Sorcière
Électrocution
Squelettes Bombardier Canon Sorcière Prince
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Canon Sorcière
La bûche
Squelettes Bombardier Canon Sorcière Prince
Séisme
Squelettes Bombardier Canon Sorcière
Flèches
Squelettes Bombardier Sorcière
Colis royal
Squelettes Bombardier Sorcière Prince
Boule de feu
Bombardier Canon Sorcière
Poison
Bombardier Canon Sorcière
Foudre
Canon Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Électrocution Flèches Canon Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Bombardier Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Électrocution Prince Méga Chevalier
Électrocution
Flèches Prince Bombardier Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Prince Méga Chevalier
Canon
Sorcière
Électrocution Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Bombardier Flèches Sorcière
Méga Chevalier
Prince Bombardier Électrocution Flèches Sorcière

Synergies de défense 4 15

Squelettes
Canon Bombardier Électrocution Sorcière Prince
Bombardier
Squelettes Électrocution Canon
Électrocution
Canon Méga Chevalier Squelettes Bombardier Flèches Sorcière Prince
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Canon Prince
Canon
Squelettes Électrocution Bombardier Flèches Sorcière Prince
Sorcière
Squelettes Électrocution Canon Prince Méga Chevalier
Prince
Squelettes Électrocution Flèches Canon Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Canon
Squelettes Électrocution Canon Sorcière Prince Méga Chevalier
Canon Sorcière Prince Méga Chevalier Squelettes Bombardier
Canon Sorcière Prince Squelettes Méga Chevalier
Bombardier Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Squelettes Bombardier Électrocution Canon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Canon Sorcière
Électrocution Flèches Canon Méga Chevalier
Canon Sorcière Squelettes Prince
Squelettes Bombardier Canon Prince Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Bombardier Électrocution Flèches Canon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcière
Canon Prince Méga Chevalier Squelettes Bombardier Électrocution Sorcière
Bombardier Méga Chevalier Électrocution Flèches Canon Sorcière Prince
Canon Prince Méga Chevalier
Électrocution Canon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Bombardier Flèches Canon Sorcière Prince
Flèches Canon Méga Chevalier Bombardier Électrocution Sorcière Prince
Électrocution Flèches Sorcière Bombardier Canon Méga Chevalier
Canon Prince
Bombardier Méga Chevalier Flèches Canon Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution Sorcière Prince
Bombardier Électrocution Flèches Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier Électrocution
Squelettes Canon Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Squelettes Électrocution Sorcière
Prince Squelettes Sorcière
Méga Chevalier Prince
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Sorcière Prince
Sorcière Squelettes Canon
Méga Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Squelettes Canon Sorcière
Bombardier Canon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Bombardier Électrocution Prince
Flèches Méga Chevalier Bombardier Électrocution Canon Sorcière
Bombardier Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Prince
Bombardier Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcière
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Prince
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Prince
Bombardier Électrocution Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Bombardier
Bombardier Électrocution Flèches Prince Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Flèches Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bombardier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Prince Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Sorcière
Bombardier Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Sorcière Prince
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches
Prince Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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