Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Clonage Squelette géant Roi squelette
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage Sorcière Électro-Dragon Roi squelette
Électrocution
Horde de gargouilles Clonage Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Clonage Sorcière Squelette géant Roi squelette
La bûche
Clonage Sorcière Squelette géant Roi squelette
Séisme
Clonage Sorcière Roi squelette
Flèches
Horde de gargouilles Clonage Sorcière Roi squelette
Colis royal
Horde de gargouilles Clonage Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Roi squelette
Boule de feu
Horde de gargouilles Clonage Sorcière Électro-Dragon Roi squelette
Poison
Horde de gargouilles Clonage Sorcière Électro-Dragon Roi squelette
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Roi squelette
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Roi squelette Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Clonage Roi squelette Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Miroir Clonage Squelette géant
Miroir
Horde de gargouilles Squelette géant
Clonage
Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Clonage Squelette géant Méga Chevalier Roi squelette
Électro-Dragon
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Clonage Horde de gargouilles Miroir Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 1 6

Horde de gargouilles
Miroir
Miroir
Horde de gargouilles Électro-Dragon Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Électro-Dragon
Miroir Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Miroir Sorcière
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier Électro-Dragon Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier Roi squelette
Squelette géant Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Roi squelette
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier Roi squelette
Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon
Horde de gargouilles Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Squelette géant
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon Roi squelette
Horde de gargouilles Méga Chevalier Roi squelette
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Électro-Dragon Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon Squelette géant
Méga Chevalier Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Roi squelette
Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Horde de gargouilles Squelette géant Roi squelette
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon Squelette géant
Squelette géant
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon
Horde de gargouilles Sorcière
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-Dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Roi squelette
Squelette géant
Horde de gargouilles Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Roi squelette
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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