Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Tesla Sorcier Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Tesla Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Sorcier Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tesla Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Sorcier de glace Tesla Électro-sorcier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Fût à gobelins Sorcier de glace Tesla

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Tesla
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcière
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Fût à gobelins P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier

Synergies de défense 3 11

Chevalier
Tesla Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Tesla
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Tesla P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Chevalier Tesla Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Tesla Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Tesla Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tesla Sorcier de glace Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevalier Tesla Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Chevalier Tesla Sorcier
Tesla Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Tesla Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Sorcier Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Chevalier Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Chevalier Tesla Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Tesla Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Tesla Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Sorcière
Sorcier Tesla Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Sorcier Sorcière
Sorcier Tesla Sorcière
Tesla Sorcière Électro-sorcier Chevalier P.E.K.K.A
Tesla Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier
Sorcier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
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