Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gardes
Électrocution
Squelettes Géant Royal Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Squelettes Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Géant Royal Gardes
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Squelettes Gardes
Colis royal
Squelettes Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Gardes Électro-sorcier Tour de l'enfer Goblinstein Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes La bûche Gardes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Géant Royal
Gardes La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gardes
Géant Royal La bûche
La bûche
Géant Royal Gardes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 3 9

Squelettes
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Géant Royal
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Électro-sorcier Squelettes Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelettes Gardes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelettes Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Squelettes Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Squelettes
Gardes Squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Squelettes La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Squelettes Gardes La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
La bûche Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelettes Gardes Méga Chevalier
Squelettes Électro-sorcier
Gardes Squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Squelettes La bûche
Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gardes La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche
Gardes Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Gardes
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Gardes La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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