Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier
La bûche
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Clonage
Séisme
Gardes Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier
Poison
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Armée de squelettes Clonage Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Clonage Rune Giant Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Berserker Flèches Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Flèches
Gobelin à sarbacane
Rune Giant
Gardes
Clonage
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Gardes Électro-sorcier
Rune Giant
Berserker Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier
Clonage Rune Giant

Synergies de défense 0 6

Berserker
Flèches
Gobelin à sarbacane
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Gardes
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Clonage
Rune Giant
Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Berserker Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Gardes
Armée de squelettes Flèches Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes Gardes
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Gardes Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
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