Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 17

Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Prince ténébreux
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Chauves-Souris Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-sorcier
Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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