Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Chevalier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Archers Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Électro-sorcier
La bûche
Archers
Séisme
Archers
Flèches
Chauves-Souris Archers
Colis royal
Chauves-Souris Archers Chevalier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Ballon Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Archers Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Gel Électro-sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Ballon P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Flèches Ballon P.E.K.K.A
Flèches
Ballon P.E.K.K.A Archers Chevalier Gel
Chevalier
Chauves-Souris Archers Ballon Flèches Électro-sorcier
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Chauves-Souris Flèches Chevalier Gel Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Chauves-Souris Archers
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Ballon

Synergies de défense 3 9

Chauves-Souris
Chevalier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Archers Électro-sorcier Flèches
Gel
Chauves-Souris Électro-sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Chauves-Souris Archers Gel P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Chevalier Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gel Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Archers Flèches Gel
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Archers Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Électro-sorcier Flèches Chevalier Gel
Flèches Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gel Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Archers Chevalier Électro-sorcier
Flèches Gel Chauves-Souris Archers Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Archers
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Chevalier Gel P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Archers Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gel
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Gel
Flèches
Flèches Chauves-Souris Gel
Archers Flèches
Flèches Gel
Flèches
Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches Chevalier Électro-sorcier
Archers Flèches
Chevalier
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Chauves-Souris
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Gel
Flèches
Flèches Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Gel
Archers Flèches Électro-sorcier
Gel
Flèches
Chevalier Électro-sorcier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gel Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier
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