Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Bébé dragon Squelette géant Voleuse Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bébé dragon Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Squelette géant Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Bébé dragon Pêcheur
Électrocution
Archers Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Archers Squelette géant Voleuse
La bûche
électro-esprit Archers Squelette géant Voleuse Pêcheur
Séisme
Archers
Flèches
électro-esprit Archers
Colis royal
électro-esprit Archers Méga gargouille Bébé dragon Squelette géant Voleuse Pêcheur
Boule de feu
Archers Méga gargouille Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Poison
Archers Méga gargouille Pêcheur
Foudre
Méga gargouille Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Séisme Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Méga gargouille Bébé dragon Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Archers Méga gargouille Séisme Voleuse Pêcheur Bébé dragon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Archers Méga gargouille Séisme

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Méga gargouille Squelette géant Voleuse
Archers
Bébé dragon Squelette géant Voleuse Pêcheur
Méga gargouille
électro-esprit Bébé dragon Squelette géant
Séisme
Squelette géant
Bébé dragon
Archers Méga gargouille Squelette géant Voleuse Pêcheur
Squelette géant
électro-esprit Archers Méga gargouille Séisme Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Voleuse
électro-esprit Archers Bébé dragon Squelette géant
Pêcheur
Archers Bébé dragon Squelette géant

Synergies de défense 1 14

électro-esprit
Méga gargouille Bébé dragon Pêcheur
Archers
Méga gargouille Bébé dragon Squelette géant Voleuse Pêcheur
Méga gargouille
électro-esprit Archers Bébé dragon Squelette géant Voleuse Pêcheur
Séisme
Bébé dragon
électro-esprit Archers Méga gargouille Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Archers Méga gargouille Bébé dragon
Voleuse
Archers Méga gargouille Bébé dragon Pêcheur
Pêcheur
électro-esprit Archers Méga gargouille Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille Voleuse Pêcheur
Pêcheur Archers Méga gargouille Squelette géant Voleuse
Méga gargouille Voleuse Pêcheur
Séisme Squelette géant
électro-esprit Archers Méga gargouille Séisme Bébé dragon Voleuse
Méga gargouille électro-esprit Archers Bébé dragon
Séisme électro-esprit Bébé dragon Squelette géant Voleuse
Pêcheur
Archers Squelette géant Voleuse Pêcheur
Archers électro-esprit Méga gargouille Séisme Bébé dragon Squelette géant Voleuse Pêcheur
Méga gargouille Archers Bébé dragon
Séisme Squelette géant Voleuse
électro-esprit Méga gargouille Séisme Bébé dragon
Voleuse
Voleuse Pêcheur
Pêcheur
électro-esprit Archers Méga gargouille Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Séisme Bébé dragon électro-esprit Archers Méga gargouille Squelette géant Voleuse Pêcheur
Pêcheur
électro-esprit Archers Séisme Bébé dragon Squelette géant Voleuse Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Squelette géant Voleuse Pêcheur
Voleuse Archers Méga gargouille Bébé dragon Pêcheur
Squelette géant Voleuse Pêcheur
Squelette géant Voleuse Pêcheur
Squelette géant Voleuse Pêcheur
électro-esprit Archers Bébé dragon
Archers Méga gargouille Squelette géant Voleuse
Squelette géant Pêcheur
Squelette géant électro-esprit Méga gargouille Bébé dragon Voleuse
Méga gargouille
Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Voleuse
Archers Bébé dragon
électro-esprit Archers Méga gargouille Bébé dragon Squelette géant Pêcheur
électro-esprit Archers Méga gargouille Séisme Bébé dragon Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Bébé dragon Squelette géant Voleuse
Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Séisme Bébé dragon Squelette géant Voleuse
Séisme Squelette géant
Séisme Bébé dragon
électro-esprit Méga gargouille Bébé dragon
Archers Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Voleuse Pêcheur
Pêcheur
Séisme Voleuse Pêcheur
Archers Bébé dragon
Séisme Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Séisme Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Séisme Bébé dragon Pêcheur
Séisme Bébé dragon Voleuse
Séisme Bébé dragon Voleuse
Séisme
Pêcheur
Archers Méga gargouille Séisme Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon Squelette géant
Pêcheur
Séisme Bébé dragon
Séisme électro-esprit Bébé dragon
Méga gargouille Pêcheur
Séisme Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Archers Bébé dragon
électro-esprit Méga gargouille
Méga gargouille
Séisme Voleuse
électro-esprit
Squelette géant
Séisme
Séisme électro-esprit Archers Voleuse
Archers Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Squelette géant
Méga gargouille
électro-esprit Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon Squelette géant Voleuse
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