Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Gobelin géant Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Gobelin géant Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Esprit de guérison Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Foreuse gobeline
Électrocution
Foreuse gobeline Gobelin géant
Fût à barbares
Barbares Esprit de guérison Foreuse gobeline Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Barbares Esprit de guérison Foreuse gobeline
Séisme
Barbares Foreuse gobeline
Flèches
Esprit de guérison Foreuse gobeline
Colis royal
Barbares Esprit de guérison Bébé dragon Foreuse gobeline Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Barbares Bébé dragon Foreuse gobeline Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Barbares Foreuse gobeline Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Barbares Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Bébé dragon Foreuse gobeline Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Esprit de guérison Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Sorcier de glace Bébé dragon Foreuse gobeline Archer Magique Barbares Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Fût à barbares Sorcier de glace Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Barbares Bébé dragon Foreuse gobeline Gobelin géant
Fût à barbares
Bébé dragon Foreuse gobeline Gobelin géant Sorcier de glace
Bébé dragon
Esprit de guérison Fût à barbares Gobelin géant Sorcier de glace
Foreuse gobeline
Esprit de guérison Fût à barbares
Gobelin géant
Esprit de guérison Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant
Archer Magique
Gobelin géant

Synergies de défense 1 7

Barbares
Esprit de guérison
Fût à barbares
Bébé dragon Foreuse gobeline Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon
Sorcier de glace Fût à barbares
Foreuse gobeline
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Gobelin géant
Archer Magique
Sorcier de glace
Bébé dragon Fût à barbares Foreuse gobeline
Archer Magique
Fût à barbares Foreuse gobeline Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Barbares Foreuse gobeline Sorcier de glace
Barbares Foreuse gobeline Sorcier de glace
Barbares Foreuse gobeline Sorcier de glace
Barbares Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Barbares Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Barbares Foreuse gobeline Sorcier de glace
Barbares Fût à barbares Sorcier de glace
Barbares Sorcier de glace Fût à barbares Bébé dragon Foreuse gobeline Gobelin géant Archer Magique
Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Barbares Foreuse gobeline Sorcier de glace
Barbares Fût à barbares Bébé dragon Foreuse gobeline Archer Magique
Barbares Foreuse gobeline
Barbares Foreuse gobeline
Barbares Foreuse gobeline
Barbares Fût à barbares Bébé dragon Foreuse gobeline Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Foreuse gobeline Barbares Sorcier de glace Archer Magique
Barbares Foreuse gobeline
Barbares Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Barbares Gobelin géant
Barbares Fût à barbares Gobelin géant
Barbares Foreuse gobeline Gobelin géant
Bébé dragon Gobelin géant Sorcier de glace Archer Magique
Barbares Gobelin géant Sorcier de glace
Barbares Gobelin géant
Barbares Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Barbares Foreuse gobeline Gobelin géant
Barbares
Barbares Gobelin géant
Barbares Gobelin géant
Barbares Bébé dragon Archer Magique
Barbares Fût à barbares Bébé dragon Foreuse gobeline Gobelin géant Archer Magique
Barbares Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon Foreuse gobeline
Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Foreuse gobeline Gobelin géant Archer Magique
Barbares Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Gobelin géant Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Foreuse gobeline Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Barbares Fût à barbares Bébé dragon Foreuse gobeline
Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Barbares Fût à barbares Archer Magique
Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
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