Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Guérisseuse armée Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins Prince
Fût à barbares
Gobelins Barbares
La bûche
Gobelins Barbares Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Barbares Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Tornade Prince Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Tornade Guérisseuse armée Barbares Prince Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Électrocution Tornade Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Tornade Prince Gobelins Guérisseuse armée Électro-Dragon Golem
Barbares
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Électrocution Barbares Tornade Prince Golem
Tornade
Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon Golem
Prince
Électrocution Guérisseuse armée Golem
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem Électrocution Tornade
Golem
Électro-Dragon Électrocution Guérisseuse armée Tornade Prince

Synergies de défense 1 12

Gobelins
Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins Barbares Guérisseuse armée Tornade Prince Électro-Dragon
Barbares
Électrocution
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Gobelins Électrocution Tornade Prince
Tornade
Électrocution Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon
Prince
Électrocution Guérisseuse armée Tornade
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Gobelins Électrocution Tornade
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Barbares Gobelins Électrocution Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon
Barbares Tornade Prince Gobelins Électro-Dragon
Barbares Prince Gobelins Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Tornade Prince
Tornade Gobelins Électrocution Électro-Dragon
Tornade Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Gobelins Tornade Prince
Tornade Gobelins Barbares Guérisseuse armée Prince
Gobelins Barbares Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Barbares Prince Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon
Gobelins Électrocution Barbares Tornade Prince Électro-Dragon
Barbares Prince
Barbares Tornade Électrocution Prince
Barbares Gobelins Tornade Prince Électro-Dragon
Gobelins Électrocution Barbares Guérisseuse armée Tornade Prince Électro-Dragon
Électrocution Tornade Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Tornade Prince
Gobelins Barbares Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Électrocution Guérisseuse armée Prince
Électrocution Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon
Barbares Gobelins Électrocution Guérisseuse armée Prince Électro-Dragon
Prince Électrocution Barbares Guérisseuse armée Tornade
Barbares Guérisseuse armée Prince
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Prince Gobelins Barbares Guérisseuse armée
Barbares Guérisseuse armée Prince
Électrocution Électro-Dragon Gobelins Barbares Tornade Prince
Barbares
Barbares Prince Électro-Dragon
Électrocution Barbares Tornade Prince
Barbares Prince
Barbares Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Gobelins Électrocution Guérisseuse armée Tornade Prince
Électrocution Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares Prince
Électrocution
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Gobelins Tornade Prince Électro-Dragon
Électrocution Tornade Prince Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Prince
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Prince Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Prince
Tornade
Tornade Prince
Électrocution Barbares Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Prince Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Prince
Électrocution Barbares Prince Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Prince Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade Prince
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