Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir Prince ténébreux
Artificière
Golem d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Artificière Flèches Bourreau La bûche
Prince ténébreux
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Golem d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Bourreau La bûche
La bûche
Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux

Synergies de défense 2 11

Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière
La bûche Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Golem d'élixir
Prince ténébreux
Flèches Artificière Bourreau La bûche Électro-sorcier
Bourreau
Prince ténébreux La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Bourreau La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Artificière Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau
Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux La bûche
Flèches Bourreau Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Bourreau Flèches Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux Bourreau La bûche Électro-sorcier
Flèches Bourreau La bûche Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Artificière Bourreau P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau La bûche
P.E.K.K.A Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Bourreau
Artificière Bourreau
Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Flèches Bourreau Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Bourreau La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Artificière Prince ténébreux La bûche
Bourreau Flèches Artificière Prince ténébreux La bûche
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau La bûche
Flèches La bûche Artificière Bourreau
Flèches La bûche Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Bourreau La bûche
Flèches Artificière Bourreau La bûche
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Bourreau La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Prince ténébreux Bourreau
Flèches Artificière La bûche Bourreau Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches La bûche
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière La bûche
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches La bûche
Artificière Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Flèches La bûche Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Bourreau La bûche Électro-sorcier
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