Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-Dragon Électro-géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Électro-géant Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Tornade Sorcière de la nuit Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Électro-Dragon La bûche Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Fût à gobelins Tornade
Fût à gobelins
Chevalier Artificière
Tornade
Électro-géant Artificière Électro-Dragon La bûche Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Chevalier Tornade
Électro-géant
Tornade
La bûche
Chevalier Tornade
Sorcière de la nuit
Chevalier Tornade

Synergies de défense 3 11

Chevalier
Artificière Électro-Dragon Tornade La bûche Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier La bûche Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Fût à gobelins
Tornade
Chevalier Artificière Électro-Dragon Électro-géant La bûche
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Tornade La bûche
Électro-géant
Tornade
La bûche
Artificière Chevalier Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche
Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche Sorcière de la nuit
Tornade Chevalier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade La bûche
Tornade La bûche Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Électro-géant La bûche
Tornade Sorcière de la nuit
Chevalier Tornade Artificière Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant La bûche Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon La bûche Sorcière de la nuit
Chevalier
Tornade Électro-géant La bûche
Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon La bûche Sorcière de la nuit
Tornade La bûche Chevalier Artificière Électro-Dragon
Tornade
Chevalier Artificière Électro-Dragon Électro-géant La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électro-géant
Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche
Chevalier Électro-Dragon La bûche
Chevalier Tornade La bûche Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Électro-géant Tornade Électro-Dragon
Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier
Électro-Dragon Chevalier Artificière Tornade La bûche
Chevalier Électro-Dragon
Tornade Électro-géant La bûche
Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Électro-géant Chevalier Artificière Tornade La bûche Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Électro-géant Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade La bûche
La bûche Artificière Tornade Électro-Dragon
La bûche Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Chevalier Tornade Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon
Chevalier Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade Électro-géant La bûche Électro-Dragon
Artificière La bûche Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière Électro-géant
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon La bûche Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon
La bûche
Chevalier Artificière Électro-Dragon
La bûche Artificière Électro-Dragon
Tornade Électro-géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Électro-géant La bûche
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