Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Géant Royal P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Cimetière
Méga Boule de Neige
Cimetière
Électrocution
Artificière Géant Royal Cimetière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour à bombes Cimetière
La bûche
Esprit de glace Artificière Géant Royal Cimetière
Séisme
Artificière Tour à bombes Cimetière
Flèches
Esprit de glace Artificière Cimetière
Colis royal
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Cimetière
Boule de feu
Artificière Tour à bombes
Poison
Artificière Tour à bombes Cimetière
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Artificière Boule de feu Tour à bombes Cimetière Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace La bûche Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal P.E.K.K.A Artificière Géant Royal Cimetière
Artificière
Géant Royal Esprit de glace P.E.K.K.A
Géant Royal
Esprit de glace Artificière Boule de feu Esprit de glace La bûche
Boule de feu
Géant Royal Cimetière La bûche
Tour à bombes
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière La bûche Cimetière
La bûche
Géant Royal Boule de feu P.E.K.K.A Cimetière
Cimetière
Boule de feu Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche

Synergies de défense 4 8

Esprit de glace
Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Esprit de glace Tour à bombes P.E.K.K.A
Géant Royal
Boule de feu
La bûche Esprit de glace Tour à bombes
Tour à bombes
La bûche Esprit de glace Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche
Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A Esprit de glace
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu La bûche
Tour à bombes P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière La bûche
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes P.E.K.K.A Artificière
Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu La bûche Artificière Tour à bombes
Esprit de glace Artificière Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Tour à bombes
Esprit de glace Artificière
Artificière Boule de feu Tour à bombes La bûche
Artificière Boule de feu
Tour à bombes P.E.K.K.A Esprit de glace Boule de feu La bûche
Boule de feu Tour à bombes Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Tour à bombes Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes Artificière La bûche
Tour à bombes La bûche Esprit de glace Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Tour à bombes La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Tour à bombes La bûche
P.E.K.K.A Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Esprit de glace Tour à bombes
P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Boule de feu Tour à bombes La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Esprit de glace Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Esprit de glace
Artificière La bûche
Boule de feu La bûche Esprit de glace Artificière
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Esprit de glace Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu La bûche
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Artificière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
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