Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Squelettes Fournaise
Électrocution
Squelettes Artificière Fournaise
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Fournaise Sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Fournaise
Séisme
Squelettes Artificière Golem d'élixir Fournaise
Flèches
Squelettes Artificière Fournaise
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Fournaise Sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Artificière Golem d'élixir Fournaise Archer Magique Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Golem d'élixir Barbares d'élite Fût à barbares
Barbares d'élite
Artificière Fournaise Sorcier Fût à barbares
Golem d'élixir
Artificière Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Fournaise
Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à barbares
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Fournaise
Archer Magique
Golem d'élixir

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Artificière Barbares d'élite Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Artificière
Squelettes Fût à barbares
Barbares d'élite
Squelettes Sorcier
Golem d'élixir
Fournaise
Squelettes Fût à barbares Archer Magique
Sorcier
Squelettes Barbares d'élite Fût à barbares
Fût à barbares
Squelettes Artificière Fournaise Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Fournaise Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Barbares d'élite Squelettes Artificière Fournaise
Fournaise Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Artificière Fournaise
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares
Fût à barbares Squelettes Artificière Fournaise Archer Magique
Fournaise Artificière Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Squelettes Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Squelettes Artificière Fût à barbares
Squelettes Artificière Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fournaise Sorcier Archer Magique
Fournaise Squelettes Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Artificière Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Fournaise
Sorcier Squelettes Artificière Barbares d'élite Fournaise
Artificière Barbares d'élite Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Fournaise Sorcier Fût à barbares Artificière Archer Magique
Barbares d'élite
Sorcier Artificière Barbares d'élite Fournaise Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Barbares d'élite Fournaise Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Squelettes Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite
Artificière Fournaise Sorcier Squelettes Archer Magique
Squelettes Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite
Squelettes Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Archer Magique
Squelettes
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Sorcier
Sorcier Artificière Fournaise Archer Magique
Barbares d'élite Squelettes Artificière Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares
Sorcier Artificière Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Artificière Sorcier Fournaise Archer Magique
Artificière Fournaise Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Artificière Fournaise Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Fût à barbares
Artificière Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Artificière Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Fournaise Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
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