Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Pêcheur Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Sorcier Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Pêcheur Mamie sorcière Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Squelette géant Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Pêcheur Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Sorcier Monk Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Pêcheur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Squelette géant Mamie sorcière
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Squelette géant Monk
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Sorcier Squelette géant Mamie sorcière
Sorcier
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Squelette géant
Mamie sorcière
Flèches Chevaucheur de cochon Squelette géant
Monk
Gang de gobelins

Synergies de défense 0 9

Flèches
Squelette géant Mamie sorcière Monk
Gang de gobelins
Squelette géant Pêcheur
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Sorcier Mamie sorcière
Pêcheur
Gang de gobelins Mamie sorcière Monk
Mamie sorcière
Flèches Squelette géant Pêcheur
Monk
Flèches Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Gang de gobelins Pêcheur Monk
Gang de gobelins Pêcheur Squelette géant
Gang de gobelins Pêcheur Monk
Flèches Squelette géant Monk
Flèches Gang de gobelins Mamie sorcière
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Squelette géant Monk
Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Squelette géant Pêcheur
Gang de gobelins Mamie sorcière Flèches Sorcier Squelette géant Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Sorcier Squelette géant
Sorcier Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins
Monk Gang de gobelins Pêcheur
Sorcier Flèches Gang de gobelins Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Sorcier Pêcheur
Flèches Sorcier Squelette géant Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Gang de gobelins Sorcier Flèches Squelette géant Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelette géant Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Sorcier Pêcheur Monk
Gang de gobelins Squelette géant Pêcheur
Gang de gobelins Squelette géant Pêcheur Monk
Squelette géant Gang de gobelins Pêcheur
Flèches Sorcier Mamie sorcière Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant Pêcheur
Squelette géant Monk
Gang de gobelins
Squelette géant
Monk Flèches Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Squelette géant Pêcheur Monk
Flèches Sorcier Squelette géant Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Monk
Flèches Monk Pêcheur
Flèches Squelette géant
Flèches Squelette géant
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Mamie sorcière Monk
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Monk Sorcier Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur
Monk Flèches Sorcier Pêcheur
Monk Flèches Sorcier
Pêcheur
Flèches Pêcheur Monk
Flèches Pêcheur
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Monk Flèches
Pêcheur
Flèches Sorcier Pêcheur Monk
Flèches Sorcier Mamie sorcière Monk
Squelette géant Monk
Flèches Sorcier
Pêcheur Monk
Flèches Monk
Flèches Mamie sorcière Sorcier
Pêcheur
Flèches Sorcier Pêcheur Monk
Flèches Sorcier Pêcheur Monk
Flèches Pêcheur
Flèches Sorcier Mamie sorcière
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Monk
Squelette géant
Flèches Sorcier Monk
Gang de gobelins
Flèches Sorcier Monk
Flèches
Gang de gobelins Sorcier
Flèches Sorcier
Monk Flèches Squelette géant
Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant Monk
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