Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales
Électrocution
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Archer Magique
La bûche
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Archer Magique
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Archer Magique
Poison
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Fût à barbares Chevalier Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Archer Magique Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Méga Boule de Neige Fût à barbares Chevalier Canon

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Chevalier
Gang de gobelins Fût à squelettes Méga Boule de Neige Fût à barbares Archer Magique
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales
Fût à squelettes
Chevalier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Recrues Royales Archer Magique
Recrues Royales
Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Méga Boule de Neige Chevalier Recrues Royales
Archer Magique
Méga Boule de Neige Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales

Synergies de défense 4 15

Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevalier Canon Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
Chevalier
Canon Gang de gobelins Archer Magique Méga Boule de Neige Fût à barbares
Canon
Chevalier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Chevalier Canon Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Méga Boule de Neige Canon Gang de gobelins
Fût à barbares
Méga Boule de Neige Chevalier Canon Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Méga Boule de Neige Canon Gang de gobelins Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Canon Gang de gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Recrues Royales
Canon Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins
Recrues Royales Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Méga Boule de Neige Canon Archer Magique
Méga Boule de Neige Canon Gang de gobelins Archer Magique
Canon Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Chevalier Gang de gobelins Méga Boule de Neige Canon Recrues Royales Fût à barbares
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Canon Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Archer Magique
Canon Recrues Royales Méga Boule de Neige Chevalier Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Canon Gang de gobelins Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
Recrues Royales Chevalier Canon Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Chevalier Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Canon Méga Boule de Neige Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à barbares Chevalier Canon Recrues Royales Archer Magique
Canon Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Méga Boule de Neige Chevalier Canon Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Méga Boule de Neige Fût à barbares
Méga Boule de Neige Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier Fût à barbares
Recrues Royales Chevalier Canon Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fût à squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier
Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Méga Boule de Neige Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Recrues Royales Canon Gang de gobelins
Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Méga Boule de Neige
Recrues Royales Chevalier Canon Gang de gobelins
Recrues Royales Canon Archer Magique
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige Canon Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Chevalier Recrues Royales Fût à barbares
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares
Méga Boule de Neige Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à squelettes
Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares
Méga Boule de Neige Fût à barbares
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares
Méga Boule de Neige Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Fût à squelettes Gang de gobelins Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Archer Magique
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Recrues Royales Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
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